亞洲仿真聯(lián)盟首屆仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽全球征集
發(fā)布時(shí)間:2026-03-24
截稿時(shí)間:2026-04-30
閱讀量:1115次
如果仿真成為一種藝術(shù),會(huì)發(fā)生什么?
當(dāng)仿真科技融入藝術(shù)創(chuàng)作,科學(xué)模型、算法規(guī)則與復(fù)雜數(shù)據(jù)正成為新的創(chuàng)作媒介。
為推動(dòng)仿真科技在公眾傳播與藝術(shù)表達(dá)中的創(chuàng)新應(yīng)用,
亞洲仿真聯(lián)盟首屆仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽
現(xiàn)面向全球征集作品。
本屆大賽主題:
萬(wàn)物皆可仿真·仿真點(diǎn)亮未來(lái)
我們希望通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì),讓更多人看到:仿真不僅是技術(shù),也是一種理解世界的方式。
這次大賽可以做什么作品?
本次大賽共設(shè)置三大創(chuàng)作方向,下文優(yōu)秀范例以供參考借鑒。
不同背景的創(chuàng)作者,都可以找到適合自己的表達(dá)方式。
Part1
靜態(tài)視覺類
I.數(shù)字繪畫:運(yùn)用仿真軟件生成的數(shù)據(jù)圖像進(jìn)行創(chuàng)作
數(shù)字繪畫1-沉沒(méi)渦流與自由表面的相互作用
華盛頓大學(xué)內(nèi)部開發(fā)的DNS代碼用于模擬高雷諾數(shù)湍流空氣-水entrainment,并提供有關(guān)物理現(xiàn)象的新見解。其可視化顯示了水中的強(qiáng)迫均勻各向同性湍流與上方空氣的相互作用。
數(shù)字繪畫2-Ekman流的奇妙特性
作品展示了Ekman流的直接數(shù)值模擬(DNS)。它描述了大氣邊界層(ABL),這是與地球表面直接接觸的對(duì)流層最低部分。這個(gè)案例可視化突出了不同層結(jié)條件下的渦量和組織結(jié)構(gòu)。
數(shù)字繪畫3-可視化32768網(wǎng)格上湍流模擬中的壓力和渦量結(jié)構(gòu)網(wǎng)格
這件作品來(lái)自超高分辨率各向同性湍流DNS,圖像采用volume rendering生成,并經(jīng)過(guò)高精度降采樣以保留細(xì)節(jié)。
數(shù)字繪畫4
表面氣泡通過(guò)一種稱為邊緣再生的不穩(wěn)定性,與周圍浴交換液體來(lái)排水。這些區(qū)域比氣泡蓋的其他部分薄,在底部生成后由于浮力上升到頂部。
II.數(shù)據(jù)可視化藝術(shù):將仿真數(shù)據(jù)流、網(wǎng)格劃分、收斂曲線轉(zhuǎn)化為美學(xué)元素進(jìn)行創(chuàng)作
數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)1-Inflows/Outflows
這是一組基于人口流動(dòng)數(shù)據(jù)生成的作品,其算法分析了數(shù)百萬(wàn)到上千萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)點(diǎn)。
數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)2-Every Day Of My Life
這個(gè)項(xiàng)目作者把他2.5年的電腦使用統(tǒng)計(jì)做成藝術(shù)作品,數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)并不依賴復(fù)雜交互,靜態(tài)圖像同樣可以把時(shí)間結(jié)構(gòu)、行為軌跡和日常節(jié)律轉(zhuǎn)化為有情緒的畫面。
數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)3-Sea Transport Network
這件作品將Maersk船舶在2011年的航線數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為一張復(fù)雜的全球路徑網(wǎng)格圖。作品中“路徑網(wǎng)絡(luò)”“連接密度”“擁堵節(jié)點(diǎn)”本身就是由大量數(shù)據(jù)軌跡形成的美學(xué)元素。
數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)4-Visualising Advanced Technology
這個(gè)項(xiàng)目為GSK構(gòu)建了一套生成式靜態(tài)圖與動(dòng)態(tài)圖系統(tǒng),代表了GSK在現(xiàn)代藥物開發(fā)過(guò)程中使用的先進(jìn)技術(shù)。
III.算法生成藝術(shù):基于物理引擎(如剛體動(dòng)力學(xué)、流體模擬)的生成藝術(shù)作品
算法生成藝術(shù)1-Fidenza
Fidenza的核心算法基礎(chǔ)是flow field,畫面中所有曲線塊面都沿著向量場(chǎng)推進(jìn)、避讓和分布。
算法生成藝術(shù)2-Bouldin Creek Mural
這個(gè)項(xiàng)目同樣由Tyler Hobbs以flow fields為基礎(chǔ)開發(fā),他認(rèn)為flow fields最能捕捉當(dāng)?shù)貥淠?、地形和溪流床的特征。作品把“?chǎng)驅(qū)動(dòng)生成”從屏幕圖像延展到了可以靜態(tài)印制、放大、上墻的公共藝術(shù)圖像。
算法生成藝術(shù)3-Good Night
這件作品使用了實(shí)際物理模擬仿真,通過(guò)吸引子與排斥子的機(jī)制塑造圖像結(jié)構(gòu)。它不是單純隨機(jī)繪制,而是把物理近似機(jī)制作為圖像生成的核心。
Part2
動(dòng)態(tài)交互類
1
微交互海報(bào):掃描靜態(tài)海報(bào)后觸發(fā)的沉浸式仿真動(dòng)畫
2
參數(shù)化響應(yīng)海報(bào):根據(jù)環(huán)境數(shù)據(jù)(如時(shí)間、天氣、地理位置)自動(dòng)調(diào)整視覺元素
參數(shù)化響應(yīng)海報(bào)1-Blowing in the Wind
2014年初,瑞典藥房連鎖店Apotek Hj?rtat推出了一個(gè)新的護(hù)發(fā)產(chǎn)品系列,名為Apolosophy。為了吸引公眾的注意,并向他們展示Apolosophy讓頭發(fā)煥發(fā)生機(jī),?kestam Holst在地鐵站平臺(tái)上安裝了帶有超聲波傳感器的數(shù)字屏幕,傳感器會(huì)回應(yīng)進(jìn)站的列車。這個(gè)互動(dòng)廣告創(chuàng)造了一個(gè)女人的頭發(fā)在風(fēng)中飄動(dòng)的幻覺。
參數(shù)化響應(yīng)海報(bào)2-動(dòng)態(tài)星球–互動(dòng)科學(xué)海報(bào)
互動(dòng)科學(xué)海報(bào)“動(dòng)態(tài)星球”是為德國(guó)地球科學(xué)研究中心(GFZ)在德國(guó)波茨坦舉辦的“聚焦地球”展覽設(shè)計(jì)的。該海報(bào)采用了一個(gè)能夠展示動(dòng)態(tài)內(nèi)容的概念,展示了由于地震而引起的地球的永久性變化。當(dāng)前的地震活動(dòng)測(cè)量數(shù)據(jù)以互動(dòng)圖形表示,通過(guò)震級(jí)和深度對(duì)事件進(jìn)行分類,使參觀者在確保清晰概覽的框架內(nèi)獲得直接印象。
3
游戲引擎藝術(shù):通過(guò)Unreal Engine、Unity等實(shí)時(shí)渲染的交互式仿真場(chǎng)景
游戲引擎藝術(shù)1-KID A MNESIA EXHIBITION
這是Radiohead相關(guān)的虛擬展覽項(xiàng)目,它以Unreal Engine構(gòu)建,可在PC、Mac和PS5上進(jìn)入;觀眾在不斷變化的房間和迷宮式空間中自由行走、觀看、聆聽和探索。
游戲引擎藝術(shù)2-Multiplication
這個(gè)項(xiàng)目由Kengo Kuma and Associates與historia合作完成,官方將其描述為一個(gè)基于Unreal Engine的“real-time interactive journey”,觀眾可以在虛擬展館與奇異建筑結(jié)構(gòu)之間穿行。
游戲引擎藝術(shù)3-Blacksad—playable 3D comic in UE4
這個(gè)學(xué)生項(xiàng)目把二維漫畫翻譯成Unreal Engine中的可游玩三維漫畫空間,作者把它稱為short,immersive game,并展示了點(diǎn)擊物體、旋轉(zhuǎn)觀察、觸發(fā)聲音和燈光交互等機(jī)制。
Part3
混合現(xiàn)實(shí)類
I.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)海報(bào):結(jié)合AR技術(shù),使平面海報(bào)呈現(xiàn)三維可交互仿真模型
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)海報(bào)1:
藝術(shù)家Sharleen Chen使用海報(bào)這一媒介將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)融為一體,并在其內(nèi)部產(chǎn)生一種相互作用。人們可以通過(guò)智能手機(jī)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備欣賞他的創(chuàng)作,沉浸在藝術(shù)作品的巧妙結(jié)構(gòu)之中。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)海報(bào)2:
通過(guò)手機(jī)或平板電腦查看增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)時(shí),看到太陽(yáng)系栩栩如生。
點(diǎn)擊“相對(duì)比例”按鈕,以準(zhǔn)確的比例查看行星的大小。
點(diǎn)擊“海報(bào)比例”按鈕,恢復(fù)海報(bào)上的顯示比例。
點(diǎn)擊任何行星,聽到其名稱并查看有趣的事實(shí)。
準(zhǔn)確顯示相對(duì)于地球的自轉(zhuǎn)速度(所有自轉(zhuǎn)都加速以使其明顯)。
以下視頻來(lái)源于
ASIASIM亞洲仿真聯(lián)盟
II.體素藝術(shù):以三維像素單元構(gòu)建的仿真物體,體現(xiàn)數(shù)字世界的物質(zhì)性
體素藝術(shù)1-賽博朋克環(huán)境體素藝術(shù)
典型未來(lái)城市體素場(chǎng)景
體素藝術(shù)2
這件作品是“體素藝術(shù)”與“物理仿真”的深度融合。藝術(shù)家用Houdini將跳舞的小人拆解為數(shù)千個(gè)獨(dú)立的體素單元,并在精確的物理模擬驅(qū)動(dòng)下,讓這些體素按照重力法則崩解、墜落。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
本次大賽設(shè)置多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):
一等獎(jiǎng)(3名)
獎(jiǎng)金10,000元
榮譽(yù)證書
官方平臺(tái)展示
受邀參加亞洲仿真聯(lián)盟學(xué)術(shù)會(huì)議
二等獎(jiǎng)(5名)
獎(jiǎng)金5,000元
三等獎(jiǎng)(8名)
獎(jiǎng)金3,000元
此外還設(shè)有:
最佳技術(shù)融合獎(jiǎng)
最佳視覺沖擊獎(jiǎng)
最佳主題詮釋獎(jiǎng)
優(yōu)秀組織獎(jiǎng)(若干名)
優(yōu)秀獎(jiǎng)(若干名)
優(yōu)秀作品將在亞洲仿真聯(lián)盟官方平臺(tái)及大型學(xué)術(shù)會(huì)議進(jìn)行展示。
重要信息
大賽整體時(shí)間安排如下:
作品征集期:2026年01月01日-2026年4月30日
初評(píng)階段:2026年05月01日-05月31日
終評(píng)階段:2026年06月01日-06月30日
結(jié)果公示:2026年07月15日
頒獎(jiǎng)典禮暨優(yōu)秀作品展覽:擬于2026年9月12日-13日在杭州世界仿真大會(huì)上舉行(具體時(shí)間地點(diǎn)另行通知)
投稿方式
投稿郵箱:asiasimart@163.com
提交內(nèi)容:作品文件、報(bào)名表、創(chuàng)作說(shuō)明(200–500字),文件命名格式:作品名稱+作者姓名/團(tuán)隊(duì)名稱+聯(lián)系電話
報(bào)名表及作品要求見賽事通知:
萬(wàn)物皆可仿真|亞洲仿真聯(lián)盟首屆仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽征稿通知
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