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【專項賽場】2026VPC全國大學生虛擬制作大賽命題策略單發(fā)布

發(fā)布時間:2025-12-31      閱讀量:4853次     

  01
  賽項名稱
  2026VPC全國大學生虛擬制作大賽
  02
  賽項背景
  虛擬制作作為數(shù)字內容創(chuàng)作與影視工業(yè)融合的核心領域,已成為培育高素質創(chuàng)新型人才的關鍵賽道。當前,虛擬制作行業(yè)快速發(fā)展,高素質專業(yè)人才極其稀缺,高校作為我國文化產(chǎn)業(yè)生力軍的培育基地,是補充這一人才缺口的核心力量。而大學生賽事正是鏈接高校人才培育與行業(yè)需求的重要抓手,能夠有效提升大學生的創(chuàng)意表達與創(chuàng)新實踐能力,搭建起學術界與產(chǎn)業(yè)界之間的溝通交流橋梁,推動高校教研資源與行業(yè)需求精準對接。
  VPC全國大學生虛擬制作大賽(前身為“全國大學生48小時虛擬制作大賽”)依托中國電影家協(xié)會電影數(shù)字制作工作委員會等權威行業(yè)組織的強大資源支撐,自2023年創(chuàng)辦以來便以高標準專業(yè)性立足行業(yè)。賽事不僅匯聚了影視工業(yè)領域的頂尖技術專家組建評審團隊,提供專業(yè)規(guī)范的評審指導與技術支持,還聯(lián)動眾多行業(yè)領軍企業(yè)為賽事提供軟硬件支持和技術指導,開放專業(yè)影棚等實踐資源,以線上線下培訓、研討會、工作坊等多種形式助力參賽團隊提升創(chuàng)作水準。憑借深厚的行業(yè)積淀與專業(yè)背書,賽事參賽規(guī)模持續(xù)擴大,從2023年僅28支隊伍,到2025年已吸引全國400余支隊伍報名參賽,已成為虛擬制作領域最具影響力的全國性大學生賽事之一?!?026VPC全國大學生虛擬制作大賽”已正式納入第十屆米蘭設計周-中國高校設計學科師生優(yōu)秀作品展體系,作為命題賽場下設的一個重要賽項。
  03
  賽項宗旨
  本賽項以文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的行業(yè)應用需求為導向,推動虛擬制作行業(yè)前沿科技的推廣與應用,促進高校與企業(yè)在影視制作技術研發(fā)、人才培養(yǎng)、就業(yè)擇業(yè)等方面的交流與合作,激發(fā)大學生的創(chuàng)新精神和團隊協(xié)作意識,提升學生創(chuàng)新、創(chuàng)意和實踐能力,挖掘并培養(yǎng)優(yōu)秀的制作人才,以賽促學、以賽促產(chǎn)、以賽促研。
  04
  組織架構
  主辦單位:
  米蘭設計周-中國高校設計學科師生優(yōu)秀作品展組委會
  VPC全國大學生虛擬制作大賽組委會
  承辦單位:
  上海大學上海電影學院
  北京城市學院表演學部
  吉林藝術學院戲劇影視學院
  廣州美術學院視覺藝術設計學院
  西安郵電大學數(shù)字藝術學院
  重慶移通學院戲劇影視學院
  上海大寧資產(chǎn)經(jīng)營(集團)有限公司
  聯(lián)合承辦單位:
  浙江傳媒學院華策電影學院
  上海電影藝術職業(yè)學院
  廣東培正學院藝術學院
  吉林藝術學院新媒體學院
  四川美術學院與重慶廣播電視集團(總臺)重慶市研究生聯(lián)合培養(yǎng)基地
  影極文化傳媒(上海)有限公司
  上海萬生華態(tài)數(shù)字科技有限公司
  05
  參賽對象
  具有正式學籍的全日制非成人教育的各類高等院校在校??粕?、本科生、碩士研究生(不含在職研究生)。各高校自行組織學生團隊,可以跨院系組隊,需以其中一個學院名義申報,每所高??蓤竺膮①愱犖閿?shù)量不限。
  06
  獎項設置
  根據(jù)參賽團隊提交作品總數(shù),按照以下比例頒發(fā):
  一等獎:不超過提交作品總數(shù)的5%(組委會頒發(fā)證書)
  二等獎:不超過提交作品總數(shù)的8%(組委會頒發(fā)證書)
  三等獎:不超過提交作品總數(shù)的12%(組委會頒發(fā)證書)
  注:終評階段將單獨設立高職高專組獎項。
  07
  特別聲明
  1.每支隊伍應由1-3名學生,及1-2名指導老師組成。
  2.指導老師應為參賽隊伍所在高校的在職教師,需完成賽前輔導和參賽的組織工作。
  3.指導老師和演員不能參與制作過程,老師可作為教練對參賽學生進行指導,但不得代替參賽學生直接操作軟硬件等設備或進行內容制作。
  4.組委會將為大賽配備技術支持單位,為參賽團隊免費提供技術支持與設備保障。技術支持單位將提供如系統(tǒng)培訓、工作坊、產(chǎn)品使用、產(chǎn)品借用、影棚借用等免費服務。參賽團隊可在賽事QQ群內獲取進一步信息。
  5.大賽全程不收取包含報名費、指導費在內的任何費用。大賽相關工作坊、研討會等各種形式的活動,成功報名的參賽團隊均可免費參加,活動期間的交通食宿費用需自理。
  6.數(shù)字資產(chǎn):參賽團隊可使用通過合法渠道獲得的、或取得授權的場景數(shù)字資產(chǎn)以及相關模型等,可自行制作或從資產(chǎn)商店等平臺購買。
  7.原創(chuàng)聲明:參賽作品需為原創(chuàng),嚴禁抄襲、剽竊等行為,且不得含有違反《中華人民共和國著作權法》及其他法律法規(guī)的內容,如有違反,相關責任由參賽團隊自行承擔。
  8.參賽作品如有以下情形不得參賽:(1)已公開發(fā)布并已獲得商業(yè)價值的作品;(2)有知識產(chǎn)權糾紛的作品(3)企業(yè)合作即將對外發(fā)布的作品(4)涉及商業(yè)機密的作品。
  9.作品版權:所有參賽作品版權歸參賽團隊/院校所有,但需不可撤銷地授予大賽組委會以及組委會授權單位在所有與大賽相關的市場、營銷和媒體新聞等宣傳活動中無償使用作品傳播權、參賽成員人物肖像權等相關權利進行宣傳。同時,大賽組委會享有參賽作品的優(yōu)先投資孵化權。
  10.本次征集不收取任何費用,所有來稿一律不予退還,投稿人需保留作品和文字原稿,以備查證。
  11.所有參賽作品必須遵守我國相關的法律、法規(guī)以及道德規(guī)范,內容應積極健康向上,符合民族文化傳統(tǒng)。作品內容涉及有國家當代疆域版圖的,以中國國家相關出版社或相關國家地圖網(wǎng)站(如:中華人民共和國自然資源部網(wǎng)站)相關地圖為準,并在文檔中說明本作品地圖來源。
  12.凡向主辦單位投稿者,均被視為認可本公告所有條款,主辦方保留對各項條款的修訂及最終解釋權。
  08
  賽程安排
  賽區(qū)設置
  本賽項設立七大賽區(qū):
  華北賽區(qū):北京、天津、河北、山西、山東;
  東北賽區(qū):黑龍江、吉林、遼寧;
  華中賽區(qū):河南、湖北、湖南;
  華南賽區(qū):廣東、廣西、海南、福建;
  華東賽區(qū):上海、安徽、江蘇、江西、浙江;
  西北賽區(qū):陜西、甘肅、內蒙古、新疆、青海、寧夏;
  西南賽區(qū):四川、重慶、云南、貴州、西藏。
  賽程設置
  本賽項分為初評與終評兩個階段。
  一、初評(線上投稿):
  初評由各賽區(qū)組織評審專家評選,評選出分賽區(qū)評分前13%的作品入圍終評,評分前14-25%的作品公示無異議將獲得全國三等獎;
  二、終評(現(xiàn)場答辯,詳細安排另行通知):
  全國總決賽(終評)將以現(xiàn)場答辯和路演的形式進行評選。入圍團隊需至少安排一名團隊成員赴全國總決賽評審現(xiàn)場參加現(xiàn)場路演答辯和展映。全國總決賽的評審專家將由虛擬制作領域中的優(yōu)秀藝術家、技術專家組成,將從藝術和技術等方面對入圍全國總決賽的參賽作品進行現(xiàn)場評審,最終決出全國一、二等獎。
  日程規(guī)劃時間活動安排
  2026年1月1日-4月8日:學院管理員于米蘭設計周大賽官網(wǎng)注冊管理員賬號(如已有賬號無需重復注冊)
  2026年1月1日-4月8日:參賽團隊預報名(QQ群內)
  2026年1月-3月:各賽區(qū)舉辦研討會/宣講會
  2026年4月8日前:分組/分區(qū)域舉辦工作坊
  2026年4月10日:公布命題,創(chuàng)作周期一個月
  2026年4月10日-5月10日:參賽團隊于米蘭設計周大賽官網(wǎng)上傳作品(需選擇已注冊的學院)
  2026年5月11日-5月18日:初評評審
  2026年5月20日-5月27日:初評名單公布及公示期:終評入圍名單、全國三等獎獲獎名單
  2026年7月(上海):全國總決賽現(xiàn)場路演、終評評審、公布全國一、二等獎獲獎名單并舉辦頒獎典禮。(詳細安排另行通知)
  09
  命題主題
  本賽項采用指定命題的形式進行創(chuàng)作,命題數(shù)量待定。命題將于2026年4月10日通過米蘭設計周大賽官網(wǎng)、官微以及本賽項QQ群、郵件/短信等方式公布。
  10
  創(chuàng)作要求
  參賽團隊需基于命題主題,運用虛擬制作技術和AI技術,創(chuàng)作一個原創(chuàng)故事片。要求影片時長為2-5分鐘、清晰度2K及以上、文件大小不大于2G。團隊需自行完成編劇、拍攝、剪輯、配樂等環(huán)節(jié)。
  11
  技術要求
  參賽作品必須使用虛擬制作技術和AI技術,希望各參賽團隊能善用AI工具與虛擬制作(VP)工作流程進行創(chuàng)新性融合,具體要求如下:
  虛擬制作技術要求
  最終視頻需包含以真人或實體物體為主體的實時合成鏡頭,需運用LED屏、XR舞臺或綠幕技術,實時合成鏡頭總時長應大于全片時長的三分之一。參賽團隊必須使用虛擬制作平臺(如虛幻引擎Unreal Engine、Aximmetry、Disguise、Camverse)或同等技術。
  AI融合要求
  參賽團隊需從以下類別中選取至少兩類AI工具融入創(chuàng)作:
  AI輔助劇本創(chuàng)作/文本生成
  AI輔助概念設計/美術制作/分鏡繪制
  AI輔助生成數(shù)字資產(chǎn)、3D建?;驁鼍吧?/span>
  AI輔助動畫制作
  AI輔助鏡頭運動路徑或燈光模擬
  AI輔助動作捕捉(?體/?部/?勢)
  AI輔助?頻制作(配音配樂、文本轉語音、語音轉換、唇形同步)
  AI輔助后期制作(剪輯、調色、影像增強)
  后期制作靈活性
  大賽對后期剪輯所使用的工具無特殊限制。
  資產(chǎn)及工作流程透明度
  參賽團隊無需提交實際設計資產(chǎn)文件(如項目文件、參數(shù)設置),但需對這些資產(chǎn)進行詳細描述。所有AI生成內容均需清晰說明其工作流程、工具來源及使用細節(jié)。
  技術說明材料及作品提交要求
  將于2026年4月10日通過米蘭設計周大賽官網(wǎng)、官微以及本賽項QQ群、郵件/短信等方式公布。
  12
  評審標準
  評分原則
  評審將從藝術和技術等方面對作品進行評分,按作品綜合總分排名,決出一等獎、二等獎、三等獎。
  評分標準
  評審團將根據(jù)以下加權類別對參賽作品進行評估:
  (以下評分標準有可能會小幅調整,最終以實際為準?。?/span>
  A.藝術創(chuàng)意:50%
  B.制作工藝與技術創(chuàng)新:50%
  A1.立意與獨創(chuàng)性:25%
  B1.技術整合40%
  A2.敘事技巧:25%
  B2.制作流程優(yōu)化30%
  A3.視覺設計:25%
  B3.資源取舍與重點把控15%
  A4.創(chuàng)意突破25%
  B4.技術服務于創(chuàng)意15%
  評審專家
  初評與終評專家由組委會邀請?zhí)摂M制作行業(yè)專業(yè)藝術/技術/高校專家組成,初評專家為5名,終評專家為7-9名。
  賽項咨詢
  聯(lián)系人:張老師,電話:郵箱:vpc2026@163.com

  參賽QQ群:281176922(提供相關參賽信息及技術支持,請參賽院校務必加群)

作品展示詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看)

https://mp.weixin.qq.com/s/sn82zq0gr41WU1fEtx4FTw


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